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Reporte de consumo de videojuegos en el Perú

El presente documento muestra los principales resultados obtenidos del procesamiento de la Encuesta Nacional de Programas Presupuestales (ENAPRES) del 2016, 2017, 2018 y 2019,- en cuanto a la adquisición de videojuegos en dos tipos de modalidades: (1) a través de internet, mediante dispositivos móviles o multijugador en línea, y (2) a través de CDs, Blu-ray u otros dispositivos. 

La ENAPRES permite obtener datos como: el porcentaje de la población peruana que ha adquirido estos tipos de videojuegos, el porcentaje de la población femenina, de la población rural y urbana, entre otros niveles de análisis para ambas modalidades de adquisición de videojuegos. 

Como uno de los principales resultados se encuentra que, si bien el consumo de videojuegos por descarga o internet es creciente desde el 2016 al 2019, se observan que no todos los grupos poblaciones tienen el mismo acceso. A nivel educativo, edad y género, existen grupos predominantes en el consumo de videojuegos: principalmente hombres, con educación superior y con edad de 14 a 29 años. Para el 2020, debido al confinamiento en los hogares, se especula un crecimiento notable en el consumo de videojuegos.

¡Te invitamos a leer este reporte! - Descarga aquí

Para más información comunicarse con la Dirección General de Industrias Culturales y Artes (DGIA) a través de la casilla electrónica del Ministerio de Cultura. 

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